CGA, le premier mode graphique du PC
Le mode CGA ou Color Graphic Adapter est le premier standard graphique du PC. Ce mode, fonctionnel dès le début des années 80, affiche une base de 4 couleurs sur les caractères des textes. En mode CGA, la résolution à 4 couleurs pouvait atteindre 320 pixels par 200, soit 80 caractères alignés sur 25 lignes. Plus tard, le mode d’affichage en CGA s’étendait à 16 couleurs, ce qui a nettement augmenté la résolution de l’écran et la finesse du graphisme en alignant 200 colonnes sur 640 lignes.
revenir en hautL’affichage à 16 couleurs à partir du mode EGA
Le mode EGA ou Enhanced Graphic Adapter a succédé au CGA en partant également d’une base de 16 couleurs pour l’affichage des caractères. Ce mode se distingue de son prédécesseur par une plus haute résolution du graphisme, soit une résolution de 640 par 350 pixels au lieu de 320 pixels par 200. Avec ce mode graphique standard de 1985, les images sont donc plus fines. Notons que pour les créateurs de la carte graphique qui ont fait la promotion d’EGA, ce terme ne désigne pas seulement le mode graphique, mais aussi la technologie EGA qui fait effectivement office d’adaptateur pour afficher la même qualité d’images pour les autres équipements ne supportant pas le mode CGA. Ainsi, la résolution en mode EGA peut varier entre 320 x 200 et 640 x 350. Avec ces différents niveaux de résolution d’écran, la carte graphique choisit 16 couleurs de base parmi 64 disponibles. Grâce à cette nouvelle performance, les utilisateurs du PC ont la possibilité de jouir des avantages des jeux en couleur.
revenir en hautVGA, le mode graphique minimum du PC
Vers la fin des années 80, les créateurs de carte graphique ont conçu un standard graphique pout tous types de PC : le mode VGA ou Video Graphics Array. Même si ce mode est toujours basé sur 16 couleurs, il permet une définition plus précise du graphisme avec une résolution de 720 x 400 pour les caractères de texte. Les jeux PC et autres logiciels nécessitant beaucoup de couleurs, quant à eux, s’affichent mieux avec une résolution VGA de 640x480 en 16 ou 256 couleurs, selon la mémoire disponible.
Le mode VGA est en effet le premier standard graphique qui peut afficher un plus grand nombre de couleurs, soit 256. Avec cette nouvelle base, la résolution de l’écran peut être réduite à 320 x 200 pixels pour un meilleur rendu de l’image et surtout des couleurs qui ont considérablement augmenté. Cette variante du VGA est appelée MCGA ou Multi-Colour Graphics Array pour désigner la résolution minimale de l’écran.
revenir en hautUne résolution plus élevée en mode XGA et SVGA
Les écrans dits à haute définition sont ceux reliés à une carte graphique pouvant traiter jusqu’à 16 millions de couleurs. Les modes XGA ou eXtended Graphics Array et SVGA ou Super Video Graphics Array sont alors créés pour permettre une résolution d’écran adaptée à cette nouvelle base de couleurs. En mode XGA, la marque IBM a sorti un standard de 800 x 600 avec 16 millions de couleurs ou 1024 x 768 en 65536 couleurs qu’elle a baptisé XGA-2.
En mode SVGA, il existe plusieurs niveaux de résolution d’écran dont 640x200, 640x350 ou encore 640x480. Avec moins de couleurs que le mode XGA, ce mode peut également aligner une résolution à 800 x 600 et 1024 x 768.
revenir en hautAutres modes graphiques à 16 millions de couleurs
La plupart des modes graphiques de haute définition peuvent afficher 16 millions de couleurs à l’instar du mode UXGA ou Ultra eXtended Graphics Array d’une résolution de 1600 x 1200. Le mode WXGA ou Wide eXtended Graphics Array, en revanche, a une résolution de 1280 x 800 en 16 millions de couleurs. Le mode WSXGA ou Wide Super eXtended Graphics Array offre, quant à lui, une résolution de 1600 x 1024 toujours avec le même nombre de couleurs.
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